Сочетание кошек и роботов — это настоящий успех, что подтверждается всеми теми видео, где котята катаются на роботах-пылесосах. Теперь у нас есть Cat Royale — «мульти-видовая» живая инсталляция, в рамках которой три кошки регулярно «играли» с роботом в течение 12 дней, тщательно контролируемые людьми. Созданная компьютерными учеными из Университета Ноттингема совместно с художниками из группы Blast Theory, инсталляция дебютировала на Фестивале мировых наук в Брисбене, Австралия, в прошлом году и теперь является турне.
Аккомпанирующая серия видеороликов на YouTube недавно получила премию Webby Award, а доклад, излагающий выводы, извлеченные из опыта, был также признан лучшим докладом на недавней Конференции «Человек и Компьютер» (CHI’24).
«На первый взгляд проект заключается в создании робота, который обогатит жизнь семьи кошек, играя с ними,» — сказал соавтор Стив Бенфорд из Университета Ноттингема, возглавивший исследование, — «Однако, под поверхностью он исследует вопрос о том, что необходимо, чтобы доверять роботу заботу о наших близких и, потенциально, о самих себе».
В результате этих дискуссий команда приступила к созданию инсталляции: ограде, которая была заселена тройкой кошек на шесть часов в день в течение 12 дней. Счастливчики кошки получили имена Призракбастер, Клевер и Тыква — родитель и два потомка, чтобы обеспечить знакомство между кошками и комфортное сосуществование в ограде. Ограда была обустроена как «утопия для кошек», с площадками, мостиками, укрытиями, когтеточкой, фонтаном, несколькими местами для кормления, дорожкой для мячей и лотками, спрятанными в уединенных уголках.
Что касается робота, команда выбрала роботическую руку Kino Gen3 lite, и ассоциированное программное обеспечение было обучено на более чем 7000 видеороликах с кошками. Принято было решение использовать движок решений для предоставления автономии роботу и предложения определенных действий для конкретных кошек. Затем человеческий оператор использовал систему управления интерфейсом, чтобы указать роботу выполнить движения. Двухпальцевый схват робота был дополнен насадками из пластика с использованием 3D-печати, чтобы робот мог манипулировать различными кошачьими игрушками и аксессуарами.
Каждое взаимодействие кошки с роботом оценивалось по «оценке счастья» на основе уровня вовлеченности кошки, языка тела и т.д. Восемь камер отслеживали действия кошки и робота, и эти кадры впоследствии были монтажом и редактированием преобразованы в ежедневные видеоролики на YouTube и, в конечном итоге, восьмичасовое кино.
Ранее «ЭкоПравда» информировала о том, что ученый Хессе обнаружил связь между алкоголизмом и творчеством.
Международный коллектив ученых пришел недавно к неутешительному выводу, что волны жары и другие экстремальные погодные…
Житель датского полуострова Химмерланд, что находится на северо-востоке Ютландии, обнаружил случайно золотые браслеты эпохи викингов.…
Европейские геологи и сейсмологи доказали, что серия землетрясений, потрясшая Азорские острова в марте 2022 года,…
Отработанные шины, покрышки и иные резинотехнические изделия в целом относятся к так называемому 4-му классу…
Ведущие российские университеты и компания "Геоскан" на минувшей конференции "Технологии "Геоскана" подписали взаимное соглашение о…
Умеренная солнечная активность прогнозируется учеными в день 24 апреля, при этом в целом не исключены…